Tuesday, March 22, 2016

Bretonnia in Flames - Episode 1 - Bretonnian Knights Vs Skaven

Ciao!

Once again we met to play some Mordheim! We were really looking forward to the chance of deploying new warbands (even though not 100% finished yet).
Because we had Bretonnians Knights and Skaven Warpstone Hunters we imagined a Barony in ruin, a young knight hungry for glory and a Skaven clan torn by in-fights.

Ancora una volta ci siamo ritrovati per giocare a Mordheim! Non vedevamo davvero l'ora di schierare le nuove bande (anche se non ancora complete al 100%). 
Trattandosi di Bretonniani e Skaven abbiamo immaginato una Baronia in rovina, un giovane cavaliere in cerca di gloria e un clan Skaven lacerato da lotte intestine.

Bretonnian Knights 

  • Sir Killalot - Questing Knight (sword, shield, helmet)
  • Sir  Shunt - Knight Errant (sword, shield)
  • Sir Bush - Knight Errant (sword, shield)
  • Poachers - 4 peasants with bows
  • Thugs - 4 Men-at-Arms with spears
 Skaven Purple Paw Clan

  • Splinter - Assassin Adept (double dagger, sling)
  • Shredder - Black Skaven (fighting claws)
  • Feng-Stench - Black Skaven (flail)
  • Hairy Potter - Eshin Sorcerer (dagger)
  • Bi-Pox - Nightrunner (double dagger, sling)
  • Tai-Puke - Nightrunner (double dagger, sling)
  • George - Rattogre
Game 1 - Chance Encounter - Incontro Casuale

Table quarters deployment, kill the enemy heroes without losing your own. The Bretonnians deploy in two groups of knights and men at arms. A couple of archers occupy the tower.
The Skavens counter deploy in cover, ready to run forward. Two Skavens deploy on the opposite side, close to the graveyard wall. Will they attempt to outflank the enemies...?

Schieramento in quarti opposti, fai fuori gli eroi dell'avversario ed evita che vengano fatti fuori i tuoi.
I Bretonniani schierano in due  gruppi di cavalieri e armigeri. Un paio di arcieri occupano la torre.
Gli Skaven rispondono posizionandosi al riparo, pronti a scattare in avanti. Due Skaven schierano dal lato opposto, a ridosso del muro del cimitero. Tenteranno forse di aggirare i nemici..?

deployment - panorama view
schieramento - panoramica

Deployment - Bretonnia (1)
Schieramento - Bretonnia (1)

Deployment - Bretonnia (2)
Schieramento - Bretonnia (2)

Deployment - Skaven (1)
Schieramento - Skaven (1)

Deployment - Skaven (2)
Schieramento  - Skaven (2)

After successfully invoking the protection of the Lady of the Lake, knights and peasants advance while the ratmen hide behind the monstrous George hoping to strike some lucky sling shot.
On the opposite side the two Skavens advance in the graveyard staying out of the poachers' line of sight. 

Dopo aver invocato con successo la protezione della Dama del Lago, cavalieri e armigeri avanzano risoluti e compatti mentre gli Uomini-ratto si nascondono dietro al mostruoso George sperando di piazzare qualche fortunato colpo di fionda.
Dall'altro lato i due Skaven avanzano nel cimitero restando nascosti alla vista degli arcieri.

You lead George...
Vai avanti tu George...

This way, let's try to get behind them!
Per di qua, cerchiamo di arrivargli alle spalle!

The fight begins with the charge of the Rattogre who, disregarding both chivalry and honor, sends both nobles and plebeians with the face in the mud.
The Skaven Assassin charges as well hoping to easily overcome the villagers but gets instead impaled on their pikes. How bad his wounds shall be...?

Lo scontro comincia con la carica del Rattogre che incurante della cavalleria e dell'onore manda con la faccia nel fango nobili e plebei senza distinzione.
L'Assassino Skaven carica anche lui sperando di sopraffare i villici ma resta invece impalato sulle picche dei bifolchi. Quanto gravi saranno le sue ferite...?


Bring the monster down!!!
Abbattete il mostro!!!

Stay and fight you cowards! I shall put to the sword who turns his back!
Combattete vigliacchi! Chi volge le terga lo passo a fil di spada!

Get him!
Addosso!

Heavy losses are inflicted on both sides, but no one prevails. Neither the wicked magic of the Horned Rat nor the Virtue of the knights prevails and the outcome of the fight remains uncertain.
The two Skavens continue the outflanking and are now close to the tower guarded by the archers.

Pesanti perdite vengono inflitte da entrambe le parti, ma nessuna prevale in modo netto. Nè l'empia magia del Ratto Cornuto nè la Virtù dei cavalieri prende il sopravvento e l'esito dello scontro resta incerto.
I due Skaven continuano l'aggiramento e sono ormai in prossimità della torre presidiata fagli arcieri. 

Quick-quick!
Presto-presto!

Without panicking the poachers target the Skavens managing to knock them down. The loss of the two infiltrators totally undermines the Skavens' morale and they retreat defeated.

Senza cedere al panico i bracconieri bersagliano gli Skaven riuscendo a metterli fuori combattimento. La perdita dei due infiltratori mina definitivamente il morale degli Skaven che si ritirano sconfitti.

Post Game - Post Partita
First game and first coupe de theatre! Splinter does not survive its wounds, probably also because of some Shredder's treacherous stabbing. After the first game the Skavens are without leader and with one less hero! The rest of the warband does not get along much better: Shredder walks away with a wounded hand and a Nightrunner with an old wound.
The Bretonninans have better luck and all the heroes completely recover with no additional problems.
During exploration the Skavens find a well but the Nightrunner sent to look for loot fails the Initiative test and gets poisoned.
Sir Killalot buys helmets for his servants and the Skavens hire a couple of warriors with slings.

Prima partita e subito colpo di scena! Splinter non sopravvive alle ferite, probabilmente anche a causa di alcune pugnalate inferte da Shredder a tradimento (nomen omen). Dopo la prima partita gli Skaven si ritrovano senza leader e con un eroe in meno! Non va molto meglio al resto della banda: Shredder si ritrova una mano spappolata mentre uno Skaven Notturno resta vittima di una condizione cronica.
I Bretonniani hanno miglior fortuna e praticamente tutti gli eroi recuperano senza problemi.  
Durante l'esplorazione gli Skaven trovano un pozzo ma il novellino mandato a guardare cosa c'è  in fondo fallisce il test d'iniziativa e resta avvelenato.
Sir Killalot compra elmi per i suoi servi mentre gli Skaven reclutano un paio di guerrieri con fionde.

Game 2 - Ambush! - Imboscata! 

Vicious Shredder, after getting rid of Splinter and blaming him for the failure, prepares to retaliate. In the mean time Sir Killalot and his warband made camp in an abandoned inn and are searching the surroundings looking for supplies and treasures.
We decided to keep the table setting of the previous game. Different scenario and deployment will require different tactics and mindset!
The Bretonnians deploy first. All heroes and archers start on the table while the men-at-arms are somewhere getting drunk... The constraint of deploying each model no nearer than 8'' to another one really provides a challenge...
The Skavens deploy on the graveyard side getting ready for a brutal surprise atack.

The Rattogre charges forward closely followed by the Black Skaven with flail. Shredder and the Nightrunner cautiously advance preparing to surprise the bowman hidden in the ruins as the sorcerer moves ahead of them. The warriors with slings cross the cemetery staying in cover of the wall targeting the other knight.

Il viscido Shredder, dopo aver eliminato Splinter e addossato a lui tutte le responsibilità del fallimento si prepara a vendicarsi. Nel frattempo Sir Killalot e la sua banda si sono accampati in una locanda abbandonata e stanno perlustrando i paraggi in cerca di rifornimenti e tesori. 
Abbiamo deciso di non cambiare disposizione degli elementi scenici e rigiocare sullo stesso tavolo, Scenario e schieramento diversi obbligano a cambiare prospettiva e tattica!
I Bretonniani schierano per primi. Gli eroi e gli arcieri cominciano sul tavolo mentre gli uomini d'arme sono ad ubriacarsi di nascosto da qualche parte... L'obbligo di schierare ogni modello a non meno di 8'' uno dall'altro e dal bordo crea qualche difficoltà...
Gli Skaven schierano dal lato del cimitero preparandosi ad un brutale attacco a sorpresa.

Subito il Rattogre carica a testa bassa seguito a ruota dallo Skaven Nero con flagello. Shredder e lo Skaven della Notte che non si è avvelenato nel pozzo avanzano con cautela preparandosi a cogliere l'arciere nascosto nelle rovine di sorpresa mentre lo stregone li precede. I guerrieri con fionde attraversano il cimitero portandosi al riparo del muro di cinta per prendere di mira l'altro cavaliere.


aerial view
veduta aerea


Surprise!
Sorpresa!


Squit squit



I smell men-thing...
Sento odore di umano...

As soon as identified the threat the Bretonnians move to muster forces waiting for reinforcements. The bowman sieged by the Skaven leader has no fear and with a precise shot puts the sorcerer out of combat.

The Skavens continue the advance also because the enemy reinforcements might come from any table edge, even on their back...
Shredder climbs with no issues the wall charging the enemy. Unfortunately the inexperienced Nightrunner trips and is left behind. In the following hand to hand combat the archer prevails and yet once again Shredder bites the dust.

Non appena individuata la minaccia i Bretonniani manovrano per riunire le forze in attesa dell'arrivo dei rinforzi. L'arciere assediato dal leader Skaven non si fa intimorire e senza battere ciglio fredda lo stregone che si era esposto troppo senza poi riuscire a lanciare l'incantesimo.

Gli Skaven continuano ad avanzare anche perchè i rinforzi nemici potrebbero arrivare da qualsiasi parte, anche alle spalle..
Shredder scala il muro senza difficoltà piombando addosso al nemico. Purtroppo l'inesperto Skaven Notturno scivola e resta indietro. Nel corpo a corpo che segue è però l'umano ad avere la meglio dopo e ancora una volta Shredder mangia la polvere. 


there are no eaasy fights in Mordheim!
In Mordheim non esistono combattimenti scontati!

In the following turn the knights continue to move closer to each other hoping for the reinforcements to arrive. The poachers target the Rattogre but with no success. When it's up to the Skavens their low leadership is unforgiving and once again they decide it's better to survive in order to fight another day... One more victory for the knights of the Lady of the Lake.

Nel turno seguente i cavalieri continuano a muovere per raggrupparsi in attesa dei rinforzi. Gli arcieri bersagliano il Rattogre ma senza successo. Quando tocca agli Skaven la loro bassa disciplina non concede scampo e decidono che ancora una volta conviene ritirarsi per combattere di nuovo un'altra volta... Un'altra vittoria per i cavalieri della Dama del Lago!

Post Game - Post Partita
Hard times for the Skavens, low on cash and warriors. Shredder is robbed of his fighting claws, 35 gc! :'( . Usual crowded infirmary and not very useful advancements... Things aren't too good for the Bretonnians either but they can limit damage and save some money.

Situazione difficile per gli Skaven a corto di fondi e di guerrieri. Shredder viene derubato degli artigli da combattimento, 35 gc! :'( . Solita infermeria affollata e avanzamenti di utilità discutibile... Da questo punto di vista anche ai Bretonniani non va molto meglio ma decisamente riescono a limitare i danni e fare cassa.  

Game 3 - Warpstone Hunt - A Caccia di Mutapietra
For this third game we changed the setup!
4 Warpstone tokens to battle for until one warband routs. Will the Skavens be able to leverage their numbers and speed?

Per questa terza partita cambio di allestimento del tavolo! 
4 segnalini di Mutapietra da contendersi finchè una delle due bande non si ritira. Riusciranno gli Skaven a far valere la superiorità numerica e la maggior mobilità? 

Aerial view - before deployment
Veduta d'insieme - prima dello schieramento

Everybody runs towards the Warpstone. Maybe too carelessly. As usual Shredder is immediately taken out of action by a bowman.
The skirmish develops on two sides and gets particularly intense in the graveyard area. Here a wild fight ensues involving several warriors.
The Rattogre, after the typical disrupting charge, suffers a critical hit and remains with one wound only. The sorcerer's magic is very effective even though he gets too excited and stuns himself as he stands in the spell area of effect O.o. Oustanding performance of the Nightrunner who, with his blunt daggers, is able to put Sir Killalot himself out of combat!

Tutti si precipitano subito sulla Mutapietra, forse anche troppo avventatamente. Come vuole la tradizione Shredder viene subito messo KO da un arciere.
La battaglia si divide su due fronti e lo scontro diventa particolarmente acceso nei pressi del cimitero. Qui si forma una mischia furibonda che coinvolge numerosi guerrieri. 
Il Rattogre dopo la consueta carica dirompente subisce un colpo critico e resta con una sola ferita. La magia dello stregone si rivela molto efficace anche se preso dalla foga si stordisce da solo trovandosi nell'area di effetto O.o. Grande performance dello Skaven Notturno che con i suoi pugnali spuntati mette Sir Killalot fuori combattimento!

Will someone be standing in the end...
Resterà qualcuno in piedi...?


... or the crows shall be the only winners?
... o i corvi saranno gli unici vincitori?

In parallel to these brutal events two Skaven warriors with slings collect the last Warpstone shard and cowardly refuse to engage. Moving carefully they manage to avoid combat for several turns until the Bretonnians fail the rout test the very moment they came into charge range. Skaven victory!

In parallelo a questi sanguinosi eventi due guerrieri Skaven con fionda recuperano l'ultimo frammento di Mutapietra e vigliaccamente rifiutano di dar battaglia. Manovrando attentamente riescono ad evitare il combattimento per diversi turni finchè i Bretonniani falliscono il test di rotta proprio quando ormai erano a portata di carica. Vittoria Skaven!

Stop you, cowards!
Fermi vigliacchi!

Post Game - Post Partita
Nothing too serious about wounds and for once the majority of the casualties completely recover. Good loot for the Skavens who manage to put their paws on a respectable pile of Warpstone. Both warbands are now able to plan some serious improvements with respect to man(rat)power and equipment.

Per quanto riguarda le ferite nulla di troppo grave e per una volta c'è maggioranza di recuperi senza complicazioni. Buon bottino per gli Skaven che mettono le zampe su un bel gruzzolo di Mutapietra. Entrambe le bande sono adesso in condizione di programmare qualche miglioria in termini di organico ed equipaggiamento.

Epilogue - Epilogo

The Barony's destiny remains uncertain. Shall Sir Killalot be able to stop the Skaven threat and bring land and souls under the protection of the Lady of the Lake?
Only time (and more games) might tell....

Il destino della Baronia resta incerto. Riuscirà Sir Killalot a mettere un argine alla minaccia degli Skaven e a riconsegnare il suolo e le anime alla tutela della Dama del Lago?
Solo il tempo (e altre partite) potrà dirlo...

Saturday, February 13, 2016

Mordheim Skaven Warband - Heroes


Ciao!

at the end of last year, with the AoS launch, it seemed that a lot of fantasy stuff could go OOP. Of course it didn't but was a good enough motivation to buy a couple of boxes I had in my wishlist. Empire Militia and Skaven Nightrunners which are in fact boxes made up by the sprues included in the original Mordheim set. I also added a Rattogre box so to have everything to set up a Warband.
The Skaven Nightrunners design is a bit out of fashion. Even though the poses are quite dynamic and the different parts can be assembled in different ways some details, first of all the hands, are a bit rough and not well proportioned.
The good thing is to have all the weapon options available to Skaven in Mordheim: fighting claws, throwing knives/stars , flails, slings, etc.
Within the Rattogres box are also included 3 Skavens useful for variation and conversions (I got my Sorcerer out of them) and 6 giant rats, another option in the Mordheim Skaven Warband.
I leave you with a couple of pictures of the 6 Heroes put together and painted so far. I hope the henchmen will follow soon so that I can test them on the field.   

alla fine dell'anno scorso, con l'uscita di Age of Sigmar, sembrava che le molti pezzi di WHFB potessero andare OOP da un momento all'altro. Ovviamente così non è stato ma è stata una buona scusa per comprare un paio di scatole che avevo nel mirino da un po'. Milizia dell'Impero e Ratti Notturni degli Skaven, che sono poi scatole formate dagli sprue realizzati per Mordheim. Ho anche aggiunto una scatola di Rattogri in modo da avere tutto il necessario per una banda completa.
I Ratti Notturni hanno un design un po' superato. Sebbene le pose siano piuttosto dinamiche e le diverse parti si riescano ad assemblare in modi differenti alcuni dettagli, soprattutto le mani, sono scolpite un po' grezzamente e fuori scala. 
La cosa bella è avere a disposizione tutte le armi accessibili agli Skaven in Mordheim: artigli da combattimento, flagelli, pugnali/stelle da lancio, fionde ecc...
Con la scatola di Rattogri sono usciti anche 3 modelli di Skaven, utili per variare un po' e per conversioni (ci ho tirato fuori lo Stregone) e 6 ratti giganti anch'essi parte dei modelli arruolabili nella banda.
Vi lascio con un paio di foto dei 6 Eroi realizzati fin'ora. Spero che la truppa segua a breve e che possa presto testarli in campo!

Ciao!





Saturday, January 30, 2016

Mordheim Scenery - "Celestial bridge"

Hello everybody!
This is one the last projects that I've completed. It should represent a fantasy bridge that leads to some sort of chapel, below which there's a planetarium (bits are from GW's Celestial hurricanum).
While the bridge it's made out of Hirst Art's block and high density styrene, the river quay it's only carved in styrene.
The stone floor texture was made using "Minitextures", then painted with acrylics.
The water it's a mixture of PVA glue and plaster, painted and then covered with transparent acrylics.
I leave you with some pictures  of the bridge.










Friday, January 1, 2016

Lustria Cities of Gold - Episode 3 - Mercenaries Vs Lizardmen

Ciao!

third fight for our warbands in the hostile jungles of Lustria. This time we've played Chance Encounter: what a match! This has been a tough one for both leaders and we now wander what will happen next!

terzo scontro per le nostre bande nelle ostili giungle di Lustria. Questa volta abbiamo giocato ad Incontro Causale: che partita! E' stata dura per entrambi i capitani e adesso ci chiediamo cosa accadrà nelle prossime partite!





Music credits:
"The Descent" Kevin MacLeod (incompetech.com) 
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

Tuesday, December 29, 2015

Lustria Cities of Gold - Episode 2 - Mercenaries Vs Lizardmen

The depth of the jungle offers amazing treasures for the adventurers who dare to enter...but infinite dangers as well!

Le profondità della foresta offrono straordinari tesori agli avventurieri che osano addentrarvisi...ma anche infiniti pericoli!

A Necromancer has kidnapped Isabella, the niece of the viscount Valados, after a shipwreck that bought her to the shores of Lustria. On the top of an ancient pyramid, the evil mage is about to sacrifice her to the dark gods in the fourth turn: the Marienburg mercenaries will not allow the girl to be murdered, while the lizardmen are horrified by the thought that the Condor Altar could be defiled. The two warbands deploy on opposite sides: it won't be easy to defeat the Necomancer, as well as facing the hated enemies...

Un Necromante ha rapito Isabella, la nipote del visconte Valados, dopo che un naufragio l'ha portata sulle sponde di Lustria. Portata la ragazza sulla cima di un'antica piramide, il malvagio si accinge a sacrificarla agli dei oscuri nel quarto turno: i mercenari del Marienburg non possono permettere che la ragazza venga assassinata, mentre gli uomini lucertola inorridiscono al solo pensiero che l'Altare del Condor venga profanato. Le bande schierano ai lati opposti del tavolo: non sarà facile sconfiggere il Necromante, ed ancor meno scontrarsi con gli odiati avversari...

The Condor Altar rises above the jungle - L'Altare del Condor si erge sulla foresta

Lay your eye on me, dark gods, for I offer you this sacrifice! - Guardatemi, dei oscuri, vi offro questo sacrificio!

The mercenaries split in three, with the goal of reaching  the pyramid as fast as possible: one of the Champions, because of an old wound, won't join his comrades in this mission. The lizards deploy on the green side of the table, using the jungle and the shelter offered by the pyramid to avoid enemy fire. One of the Great Crests, forgetting his infiltration ability, misses the opportunity to reach the Necromancer first.

I mercenari si dividono in tre squadre con l'intento di raggiungere al più presto la piramide: uno dei Bravi, a causa di una vecchia ferita, non potrà partecipare allo scontro. Le lucertole schierano dal lato più verde del tavolo, utilizzando la giungla ed il riparo offerto dalla piramide per nascondersi dal tiro nemico. Uno degli scinchi Grande Cresta, dimenticandosi della sua abilità di infiltrarsi, perde un'ottima occasione per raggiungere il Necromante per primo.




The Altar won't be desecrated! - L'Altare non sarà dissacrato!

After a disappointing shooting phase by the mercenaries, the reptilians get to the Necromancer first. The Skink Priest, feeling the Old Ones on his side, kills the evil mage with no problem, taking Isabella with him. In the meantime, the mercenaries have reached the pyramid and hasten to reach the top.

Dopo una serie di deludenti occasioni di tiro da parte dei mercenari, sono i rettili a raggiungere per primo il Necromante. Il Prete Scinco, sentendo dalla sua parte il favore degli Antichi, lo manda all'altro mondo senza troppi problemi, prendendo Isabella con sé. Nel frattempo, i mercenari sono ormai arrivati alla piramide e si affrettano per raggiungerne la sommità.



Sir, those hideous reptiles are here! - Signore, quei rettili repellenti sono qui!

The battlefield is quickly divided in three: on one side, a Champion and a Youngblood face the Great Crest "Slaver" and one Skink, who stood aside until now. On the opposite side, at the foot of the pyramid, the other Great Crest and a Skink clash with another pair of mercenaries. On the top of the pyramid, the Kroxigor and the third Skink block the Captain's way, gaining some time for the tactical retreat of the Skink Priest.

Il campo di battaglia si divide presto in tre scontri: da un lato, un Bravo ed un Gaglioffo affrontano il Grande Cresta "Schiavista" ed uno Scinco, rimasti in disparte fino a questo momento. Dal lato opposto, ai piedi della piramide, l'altro Grande Cresta ed uno Scinco si scontrano con un altra coppia di mercenari. Sulla cima della piramide, il Kroxigor ed il terzo Scinco sbarrano la strada al Capitano dei mercenari, cercando di guadagnare tempo per la fuga del prete scinco.


Captain Ignacio doesn't take long to get rid of the Kroxigor with the help of his two pistols. Then, spurring his men to follow him, starts chasing the doubly abducted girl. However, the lizardmen have more luck in the other two fights: the "Slaver", helped by a Saurus, puts out of combat his two enemies, as the Temple Guard and the rest of the warband hold the mercenaries.

La squadra del Capitano Ignacio non impiega molta fatica a disfarsi del Kroxigor con l'aiuto delle sue due pistole e, spronando i suoi a fare altrettanto, parte all'inseguimento della ragazza doppiamente rapita. Tuttavia, gli uomini lucertola hanno maggior fortuna negli altri due scontri: lo "Schiavista", supportato dall'arrivo di un Saurus, si libera dei suoi nemici, mentre la Guardia del Tempio ed il resto della banda tengono impegnati i mercenari, impedendogli di proseguire.


As the Skink Priest runs away undisturbed, the Temple Guard is literally shredded by the great performance of Youngblood Pedro, who instantly becomes the MVP of the match. Sensing that the lizards are close to victory, the humans go under pressure, making an impossible shot with an archer that unfortunately doesn't cause harm.

Mentre il Prete Scinco si allontana indisturbato, la Guardia del Tempio viene fatta letteralmente a fettine dalla fantastica performance del Gaglioffo Pedro, che si assicura il premio MVP della partita. Sentendo pericolosamente vicina la vittoria delle lucertole, la squadra dei mercenari va sotto pressione, mettendo a segno con uno dei suoi arcieri un colpo impossibile che sfortunatamente non arriva a ferire.



Regrettably, all efforts are vane and the lizards, despite being defeated on the table, achieve the objective. Poor Isabella is taken to another pyramid, where an equally grim destiny awaits...

Purtoppo, tutti gli sforzi si rivelano vani e le lucertole, benché sconfitte sul campo, portano a casa l'obiettivo. La povera Isabella viene portata ad un'altra piramide, dove purtroppo non l'attende miglior sorte...




Isabella! Noooooo!!!

Post-game: shy treasure hunting and levelling phases. The lizardmen loose one Skink while the Great Crest defeated by Captain Ignacio swears vengeance to his hated enemy. The mercenaries gather additional treasures, improving several characteristics that will come handy in the next fights.

Post partita: la ricerca dei tesori si rivela piuttosto deludente e la fase degli avanzamenti poco di meno. Gli uomini lucertola perdono definitivamente uno Scinco mentre il Grande Cresta sconfitto dal Capitano Ignacio giura di vendicarsi alla prossima occasione. I mercenari accumulano ulteriori ricchezze, mettendo da parte qualche avanzamento nelle caratteristiche di base che gli sarà sicuramente utile nei prossimi scontri.




Sunday, December 27, 2015

Lustria Cities of Gold - Episode 1 - Mercenaries Vs Lizardmen

Ciao!

one night we met with Profondo Rospo to play some Mordheim. To make it more interesting we opted for the "Cities of Gold" expansion which allow to set the fight in Lustria's jungles with some tweaks to the basic rules.

una sera ci siamo ritrovati con Profondo Rospo per giocare un po' a Mordheim. Per cambiare un po' abbiamo optato per la versione "Cities of Gold" che permette di ambientare gli scontri nelle giungle di Lustria con alcune variazioni alle regole base.

foto di gruppo
Profondo Rospo led the Lizards (home team) while I went for some Marienburgers (The Fool's Gold) since it looked appropriate for reckless merchants to go looking for treasure so far from the Empier...

Profondo Rospo ha preso la guida delle Lucertole (squadra di casa) mentre io ho optato per dei Mercenari del Marienburg (i Fool's Gold) in quanto mi sembrava appropriato per dei mercanti spregiudicati andare in cerca di tesori così lontano dall'Impero..

First Game - Prima Partita
Jungle Skirmish

Fight in the fog: movement reduced by 1', range of shooting weapons by 4' and leadership bubble halved.
A milky and impenetrable fog welcomes the mercenaries who cautiously advance slowed down not only by the fog but also by the jungle. A problem the swift skinks do not have.

Scontro nella nebbia: movimento ridotto di 1', gittata delle armi da tiro di 4' e raggio dell'abilità Leadership dimezzato.
Una nebbia lattea e impenetrabile accoglie i mercenari che avanzano a tentoni rallentati non solo dalla nebbia ma anche dalla giungla. Problema che gli agili scinchi non hanno.


The table - Il tavolo
I deploy the crossbowmen on a hill and the rest of the warband where the jungle is less thick. Profondo Rospo deploys instead taking advantage of the cover provided by the tropical forest. The mercesenaries have more bodies but the Lizardmen have a fearsome Kroxigor in their ranks...

Schiero i balestrieri su un'altura e il resto della banda dove la giungla è meno fitta. Profondo Rospo schiera invece al riparo della fitta vegetazione. I mercenari sono più numerosi ma gli Uomini Lucertola hanno fra le loro fila un temibile Kroxigor...

cold blooded monsters - mostri a sangue freddo

"I don't like this fog..." - "questa nebbia non mi piace..."

deployment - schieramento 
Slowed down by the overgrown vegetation made mysterious by the fog the mercenaries advance looking for cover amongst ancient ruins...

Rallentati dalla fitta vegetazione resa misteriosa dalla nebbia i mercenari avanzano cercando riparo fra antiche rovine...

"This jungle has eyes...!" - "Questa giungla ha occhi...!"
The skinks advance with no trouble through the jungle even though the fog affects them too. Might it be an omen sent by the Old Ones...?

Gli scinchi avanzano senza difficoltà fra le piante sebbene la nebbia abbia effetto anche su di loro. Che sia un presagio mandato dagli Antichi..? 

"The humans must not make it to the temple!" - "I ssssangue caldo non devono assssolutamente arrivare al tempio!
At this point it's just  a matter of time and the mercenaries get ready to defend themselves. Hoping to gain a couple of rounds of shooting the captain gathers his men around the ruins to set up a strong defensive position.
Unfortunately the crossbowmen's shooting turns out to be off target. Can they be still seasick after so many months of sailing?

The Skink Priest has a fine judgement and decides not to declare any charges except for the orange Skink Great Crest who however is 1/2 an inch shy. 
For the second time the Skink Priest tries to cast the Old Ones' blessing on the Kroxigor but fails again. It's nothing to be surprised of since he and his warband has done nothing to gaing the Old Ones' favour yet...
The javelins are made useless by the fog and the short bows are not precise enough. No casualties to record on either sides yet. 

A questo punto è solo questione di tempo e i mercenari si apprestano a difendersi. Sperando di guadagnare un paio di turni di tiro il capitano raduna i suoi uomini attorno alle rovine per la opporre la massima resistenza possibile.
Purtroppo il tiro dei balestrieri si rivela impreciso. Forse che dopo tanti mesi in navigazione abbiano ancora il mal di mare...?

Il Prete Scinco ha la vista buona e tiene a freno i suoi decidendo di non dichiarare cariche tranne lo Scinco Grande Cresta arancione che però è 1/2 pollice troppo distante.
Per la seconda volta il Prete Scinco tenta di invocare la benedizione degli Antichi sul Kroxigor ma nuovamente fallisce. In fondo non c'è da stupirsi, nessuna impresa degna di nota è ancora stata compiuta dalla sua banda.. 
I giavellotti sono resi inutili dalla nebbia e gli archi corti troppo imprecisi. Ancora nessuna perdita.

In charge range - A distanza di carica

The calm before the storm - La quiete prima della tempesta
As known the best defense is the offense so I send forward the young and clueless Youngblood armed with spear toward the Skink Priest. Obviously the Kroxigor intercepts. The poor guy is doomed but his sacrifice allows the warrior with halberd to charge the Skink Priest. I hope to exchange a cheap hero of mine with the enemy leader.
On the other side I decide to wait, reposition and let lose another quarrels salvo. No luck this time as well and no Lizard is wounded.

In hand to hand the Kroxigor easily knocks the Youngblood down while the fight between the halberdier and the Skink Priest has no consequences.

Come noto la miglior difesa è l'attacco e dunque mando avanti il giovane e ingenuo Gaglioffo armato di lancia contro il Prete Scinco. Ovviamente il Kroxigor intercetta. Il poveretto ha i minuti contati ma il suo sacrificio serve a consentire all'uomo d'arme con alabarda di caricare il Prete Scinco. Spero di scambiare un mio eroe scarso con il leader avversario.
Dall'altro lato preferisco aspettare, riposizionarmi e sferrare un'altra salva di quadrelli. Anche questa volta poca fortuna nessuna Lucertola viene ferita.

In corpo a corpo il Kroxigor stordisce facilmente il Gaglioffo mentre fra alabardiere e Prete Scinco lo scambio di colpi è privo di conseguenze.

first fights - primi scontri

In the Lizardmen's turn Profondo Rospo goes straight away to the charges. The orange Skink Great Crest is sent to finish off the Youngblood knocked down by the Kroxigor to gain some easy experience. The Temple Guard charges a Champion but a brave halberdier intercepts. The remaining skinks stays back opting to target the mercenaries in reserve with their bows.
Shooting, maybe due to the thick fog, is still ineffective.
In hand to hand the Youngblood is mercilessly put out of action, the Skink Priest manages to take out his opponent prooving more effective than the Temple Guard.

Nel turno delle Lucertole Profondo Rospo procede subito con le cariche. Lo Scinco Grande Cresta arancione viene mandato a finire il Gaglioffo steso dal Kroxigor per guadagnare facile esperienza. La Guardia del Tempio viene mandata contro un bravo ma un prode alabardiere intercetta la carica. Gli scinchi rimanenti restano in seconda linea optando per attaccare a distanza i mercenari in riserva con i gli archi.
Il tiro, forse anche per via della fitta nebbia, continua ad essere inefficace.
In corpo a corpo il gaglioffo stordito viene finito senza pietà, il Prete Scinco riesce a far fuori il suo avversario dimostrandosi più efficace della Guardia del Tempio.

the battle rages - infuria la battaglia

The home team hit hard, now it's time for retaliation! The Champions charge the Temple Guard and the skinks. The Captain loads his pistols and dives onto the orange Skink Great Crest. As was to be expected the Kroxigor intercepts, big gamble by the mercenaries! The Captain fails the fear check and shall hit the big lizard only with 6s!!
On the right flank the two Champions supported by the halberdier manage to put the saurus out of action but with significant losses.
The Captain hits with both his pistols (boxcars!!) but then can't wound the enemy who in return easily get rid of him.

I padroni di casa hanno colpito duro, ora è il momento del contrattacco! I Bravi caricano la Guardia del Tempio e gli Sinchi. Il Capitano arma le sue pistole e si getta dall'alto sullo Scinco arancione. Come da copione il Kroxigor intercetta, grosso azzardo da parte dei mercenari! Il Capitano fallisce il test di paura e colpirà il lucertolone solo col 6!!
Sul fianco destro i due Bravi supportati dall'alabardiere riescono a far fuori il saurus subendo però gravi perdite.
Il Capitano va a segno con entrambi i colpi (doppio 6!!!) ma poi non riesce a ferire il nemico che in risposta lo mette KO con facilità.



The situation looks grim for the mercenaries who do not have many standing models left. The fight cruelly goes on. The skinks prove to be tough opponents and hold their ground. In the end the mercenaries only have 4 models standing out of the starting 9 of which one hero only. The sitation is desperate and even if I try to resist another turn to try to inflict more damage with with my marksmen I fail the rout test and leave the ground to the winning Lizardmen.

Le cose volgono al peggio per gli umani che ormai non hanno più molti modelli in campo. La lotta prosegue sanguinosa. Gli Scinchi si dimostrano avversari più tosti del previsto e oppongono fiera resistenza. Alla fine ai Mercenari restano 4 pezzi sul tavolo dei 9 iniziali di cui un solo Eroe. La situazione è troppo disperata e nonostante io provi a resistere un altro turno per cercare di fare qualche altro danno con le fin'ora inefficaci balestre fallisco il test di rotta e lascio il campo agli Uomini Lucertola vincitori. 

 

Post Game - Post Partita

On the mercenaries side no one levels up. The Youngblood dies due to the wounds received. The Captain goes through a complicated recovery, maybe due to the unhealthy climate, and sees his toughness permanently reduced by one point. Similarly one of the Champions remains chronically injured and before each battle on result of 1 on a d6 the old wounds prevents him to join the fight. The other Champion loses all his equipment. The rest of the injured recover with no further accidents.

On the Lizardmen's side a peculiar destiny happens to the Temple Guard. He gets lost in the jungle and has to fight a ferocious wild beast. He manages to survive and go back to his warband, the experience makes him immune to fear.

With a single Hero standing at the end of the fight the mercenaries loot a single treasure and I am forced to sell off an expensive (and useless) heavy armour suit to re equip the Champion and enroll and equip a new Youngblood.

Better luck for the Lizardmen who a re rewarded for the good job with a wealthy loot. More saurus and skin braves strengthen the warband.

Dalla parte dei mercenari nessuno livella. Il Gaglioffo decede a seguito delle ferite riportate. Il Capitano incorre in complicazioni durante la convalescenza, forse a causa del clima insalubre, e si ritrova con la Resistenza permanentemente ridotta di un punto. Lo stesso vale per uno dei Bravi che rimane affetto da una condizione cronica, prima di ogni battaglia con un risultato di 1 la vecchia ferita gli impedisce di prendere parte allo scontro. L'altro Bravo smarrisce tutto il suo equipaggiamento. Il resto della banda recupera senza ulteriori difficoltà.

Dalla parte delle Lucertole sorte particolare per la Guardia del Tempio che perso dopo la battaglia si ritrova ad affrontare una bestia della giungla, riesce a sfangarla per poi diventare immune alla paura.

Con un solo Eroe in piedi al termine dello scontro i Mercenari recuperano un solo tesoro e sono costretto a svendere a metà prezzo una costosa (quanto inutile) armatura pesante per ricomprare le armi al Bravo derubato e arruolare ed equipaggiare un nuovo gaglioffo.

Miglior fortuna per le Lucertole che vengono ricompensati del buon lavoro svolto con un ricco bottino. Nuovi Saurus e Scinchi rinforzano la banda. 

Second Game - Seconda Partita 
The Secrets of Beujuntae - I Segreti di Beujuntae

Particular scenario. D3+2 treasure tokens scattered on the field. Every turn, starting from the second, a randomly selected Hero from one of the warbands is possessed by the spirit of the ancient daemon Beujuntae, receives characteristics buffs and charges the closest model (friend or foe!). At the end of the turn he also receives an automatic wound.

Scenario particolare. D3+2 segnalini tesoro sparsi per il tavolo. Ogni turno, a partire dal secondo, un Eroe a caso di una delle due bande viene posseduto dallo spirito dell'antico demone Beujuntae, riceve un bonus alle caratteristiche e carica il modello (amico o nemico!) più vicino. Alla fine del turno inoltre subisce una ferita automatica.

the warbands split to go after the treasures - le bande si dividono puntando ai tesori
First turn to the Lizardmen immediately aggressive with the Kroxigor. In this scenario their low model count can be a significant disadvantage... unless they can perform a crippling alpha strike!

Primo turno agli Uomini Lucertola subito aggressivi col Kroxigor. In questo scenario il loro scarso numero potrebbe rivelarsi un pesante svantaggio... sempre che non riescano a infliggere subito pesanti perdite!

the giant lizard, again :( ! - ancora la lucertola gigante :( !
In their turn the Mercenaries rush to the treasures disregarded by the Lizardmen. The Captain walks into the jungle to gain cover from poisoned arrows and javelins.
On the other side the Youngblood bravely advances suported by an halberdier, will it be enough to stop the charge of the fearsome cold blooded warriors?
Eager to gain his revenge the crossbowmen manages to nail the Kroxigor and removes one of his three wounds.

Nel loro turno i Mercenari si avventano sui tesori lasciati incustoditi dalle Lucertole. Il Capitano si inoltra nella giungla per ripararsi da frecce e giavellotti avvelenati.
Sull'altro fianco il Gaglioffo temerariamente avanza coperto sul fianco da un guerriero in alabarda, basterà ad arginare la carica dei temibili guerrieri a sangue freddo?
Bramoso di vendetta il balestriere riesce a piazzare un quadrello fra le scaglie del Kroxigor portandolo da tre a due ferite!

without fog fighting is better! - senza nebbia si combatte meglio!

I nailed it! - l'ho beccato!
It's to the Lizardmen again. The Kroxigor charges the marksmen identified as the most immediate threat to his good health.
The halberdier escorting the Youngblood intercepts the charge of the Temple Guard as the skink can engage the Youngblood itself. The saurus unfortunately does not have line of sight to any enemy.
The skink facing the Captain targets him with his bow but with no luck.
The first daemon's victim is the skink Hero close to the Priest. Luckily for Profondo Rospo the Priest parries the blows, it would have been ridiculous!
The Kroxigor easily smashes his opponent as well as the Temple Guard. The Youngbood instead defeats the skink Hero who charged him.
The mercenaries counter attack on the left with the Captain leading the charge. The Youngblood take the tresure and walks into the jungle hoping to hide from the sight of the enemies.
The Captain this time doesn't fail and shots the skink down.

It's getting late and not many pictures are taken any more.

Profondo Rospo only cares about the treasures and maneuvers defensively trying to settle the gme on a 2-2. Beujuntae this time possesses the Youngblood hiding in the jungle and forces him to charge the saurus.
Against the odds the saurus is defeated while the young human hero collapses as soon as the daemon's spirit leaves his body.
Turn to the mercenaries. The Youngblood recovers and crawls deeper into the jungle looking for cover. The left flank is secured by the mercenaries who start surrounding the remaining Lizardmen.

Tocca di nuovo agli Uomini Lucertola. Il Kroxigor carica a testa bassa il balestriere individuato come la più immediata minaccia alla sua buona salute.
L'alabardiere di scorta al Gaglioffo intercetta la carica della Guardia del Tempio mentre lo Scinco  ha via libera a ingaggiare il Gaglioffo stesso. Il saurus purtroppo non ha linea di vista su alcun nemico. 
Lo scinco che fronteggia il Capitano lo prende di mira col suo arco ma senza successo.
La prima vittima del demone è l'eroe scinco di scorta al prete. Fortunatamente per Rospo il prete para il colpo, sarebbe stata una bella beffa!
Il Kroxigor ha facilmente la meglio sul suo avversario come anche la guardia del tempio. Il Gaglioffo invece sconfigge l'Eroe Scinco che lo ha caricato.
I mercenari contrattaccano sulla sinistra col Capitano che guida la carica. Il Gaglioffo arraffa il tesoro e si addentra nella giungla sperando di nascondersi alla vista degli avversari.
Le pistole del Capitano questa volta non deludono e lo scinco viene messo KO.

L'ora si fa tarda e la documentazione fotografica si fa più discontinua...

Rospo ha in mente solo i tesori e manovra in modo difensivo cercando di consolidare la partita sul 2-2. Beujuntae questa volta possiede il Gaglioffo che stava cercando di nascondersi nel folto della foresta e lo costringe a caricare il Saurus.
Contro ogni aspettativa il saurus è sconfitto mentre il giovane Eroe umano cade svenuto quando lo spirito del demone abbandona il suo corpo.
Turno ai mercenari. Il gaglioffo si rialza e stordito barcolla di nuovo verso la foresta cercando di mettersi al riparo. Il fianco sinistro è ormai dominato dai mercenari che circondano le Lucertole superstiti.

surround them! - accerchiateli!
Worried to face too heavy losses and with the unpredictable behavior of the daemon, Profondo Rospo voluntarily routs. The mercenaries can now plunder the ancient tomb.

A questo punto, preoccupato di subire troppe perdite e con l'incognita dell'agire del demone,  Rospo concede e va in rotta volontaria. I mercenari hanno via libera al saccheggio dell'antica tomba.

Gold! - Oro!!!
 Post Game - Post Partita

No one dies or is severely wounded.
The mercenaries level in mass: someone gains a wound, a point of initiative, an attack or a skill. One of the marksmen is promoted on the field, he never liked his crossbow and now can prove his real value!
On the Lizardmen's side the Skink Priest learn a new spell and the Temple Guard gets tougher.
In this case the mercenaries have better luck with the treasures and collect enough gold to hire 2 new marksmen in addition to the equipment for the newly promoted hero.
The Lizardmen hire two more skink braves with bow.

Which other adventures await our heros...? The jungle exploration has just started!

Nessuna perdita o ferita particolare.
Livello di massa per i mercenari: chi guadagna una ferita, chi un punto di iniziativa chi un attacco e chi un'abilità. Uno dei balestrieri viene promosso sul campo, in fondo non gli era mai piaciuto usare la balestra!
Per gli Uomini Lucertola il Prete Scinco impara un nuovo incantesimo e la Guardia del Tempio guadagna l'abilità coriaceo.
In questa occasione con i tesori hanno maggior fortuna i Mercenari che accumulano abbastanza oro per arruolare un altro balestriere e un arciere oltre ad equipaggiare il neo promosso eroe.
Le Lucertole trovano le risorse per altri due scinchi con arco.

Quali altre avventure aspettano i nostri avventurieri...? L'esplorazione della giungla è appena cominciata!