Saturday, February 25, 2017

Relicblade Episode 1 - 100 points Standard Games


Ciao,

We finally managed to play some Relicblade! It took me almost one year to assemble and paint twelve models but this is how it goes... At least I made it before receiving the wave 2 Kickstarter miniatures.

The game has a gorgeous and original art style, the mechanics are simple and easy to pick up (32 pages rulebook). I think it is a very good game to introduce new people to the hobby as simplicity does not prevent strategic depth. It is also perfect for more veteran gamers short of time but in need of fun. Coming from an Infinity streak of games this was definitely a change in flavor.

We played the Standard Scenario at the recommended point level (100 points) twice, using slightly different lists. Here follow the reports and some pictures.

Siamo finalmente riuscito a giocare a Relicblade! Mi ci è voluto quasi un anno per assemblare e dipingere dodici modelli ma così vanno le cose... Almeno ho finito prima di ricevere le miniature del secondo Kickstarter.

Il gioco ha un'estetica bella e originale, le meccaniche sono semplici e facili da apprendere (manuale di 32 pagine). Penso sia un buon gioco per introdurre nuove persone all'hobby in quanto la semplicità non pregiudica la strsategia. E' anche perfetto per giocatori veterani a corto di tempo ma con grande bisogno di divertimento. Venendo da una serie di partite ad Infinity questo è stato un bel cambio di gusto!

Abbiamo giocato due volte lo Scenario Standard al livello di punti raccomandato (100 punti), usando liste leggermente diverse. Di seguito i report e alcune foto. 

Ciao!

Game 1

Path of the Advocate

  • Cleric of Justice
    • Hammer of Justice
  • Wild Elf Druid
  • Questing Knight
    • Reposte
  • Thief
Path of the Adversary

  • Dark Wanderer
    • Healing Potion
  • Shield Pig
    • Shield Wall
  • Shield Pig
    • Shield Wall
  • Raider Pig
    • Sling
  • Berserk Pig
    • Pig Out
Beasts and Darkness surge from the forest...
Bestie e Oscurità escono dalla foresta...

Deployment
Schieramento

A forgotten Relic lies on the bottom of the pool
Una Reliquia dimentica giace sul vondo della vasca
Druid in Bear form leads the charge supported by the Cleric of Justice
Il Druido in forma di Orso guida la carica supportato dal Chierico

Berserk Pig crits and slaughter the Bear. The fight continues, no one dominates the Relic yet
Berserk Pig tira un critico e massacra l'Orso. Il combattimento continua, nessuno ancora domina la Reliquia

The Thief sneaks behind the Raider Pig and stabs him in the back!
La Ladra si avvicina al Raider Pig e lo pugnala alle spalle!

The fight continues on the pool's slippery steps
Il combattimento continua sugli scivolosi gradini della pozza

Pure Evil
Pura Malvagità
 
The Adversary stands victorious
L' Avversario si erge vittorioso
Game 2
We reshuffled the table set up and dramatically plced the Relic atop the rocky outcrop in the middle of the table. Team Adversay kept the same list while the Advocate left the Druid home to get better equipment for the other Heroes.

Abbiamo riarrangiato il tavolo e piazzato la Reliquia in cima alla formazione rocciosa al centro del tavolo. Stessa lista per l'Avversario mentre l'Avvocato lascia il Druido a casa per potersi permettere migliori equipaggiamenti per gli altri Eroi.

Path of the Advocate

  • Cleric of Justice
    • Hammer of Justice 
    • nice things I do not remember now...
  • Questing Knight
    • Reposte
    • nice things I do not remember now...
  • Thief
    • nice things I do not remember now...
Path of the Adversary

  • Dark Wanderer
    • Healing Potion
  • Shield Pig
    • Shield Wall
  • Shield Pig
    • Shield Wall
  • Raider Pig
    • Sling
  • Berserk Pig
    • Pig Out
Good guys deployment
Schieramento degi buoni 
Bad guys deployment
Schieramento dei cattivi


Ready for battle!
Pronti alla pugna! 


Epic duel Thief Vs Raider Pig
Epico duello fra Ladra e raider Pig
The fight is hard, warriors go down on both sides
La lotta è dura, guerrieri cadono da entrambe le parti 

The Heroes are outnumbered
Gli eroi sono in inferiorità numerica 

Yet again the Adversary is victorious!
Ancora una volta l'Avversario è vittorioso!

Friday, January 6, 2017

Relicblade Orignal Kickstarter - Path of the Advocate Team

Ciao,

I finally made a progress with the Relicblade miniatures I got backing the Kickstarter almost a year ago... I know, I am slow. Anyway, now that the second wave Kickstarter is gonna be delivered in February I really had to do something! 
The bad guys - Path of the Adversary - are the next in line, I am really looking forward to playing some games!

Ho finalmente fatto qualche progresso con le miniature di Relicblade che ho acquistato supportando il Kickstarter circa un anno fa... lo so, sono lento. Ad ogni modo adesso che il Kickstarter per la seconda serie verrà consegnato a Febbraio dovevo davvero fare qualcosa!
I cattivi - PAth of the Adversary - sono i prossimi, davvero non vedo l'ora di giocare qualche partita!

Ciao!



Tuesday, January 3, 2017

Infinity - Episode 4 - Nomads Vs PanOceania

Christmas game with Uopo, still 200 points but different mission and a few changes in the lists. His PanO Vs my Nomads.

Partita natalizia con Uopo, ancora 200 punti ma missione diversa e qualche piccola modifica nelle liste. I  suoi PanO contro i miei Nomads.

Mission: Supplies

Lists:
[Image: logo_501.png] Nomads
──────────────────────────────────────────────────
[Image: orden_regular.png]9  
[Image: logo_1.png] ALGUACIL Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (1 | 10)
[Image: logo_1.png] ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
[Image: logo_1.png] ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
[Image: logo_16.png] INTERVENTOR Hacker (Hacking Device Plus) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
[Image: logo_16.png] INTERVENTOR Hacker (Killer Device Plus UPGRADE: Lightning) Boarding Shotgun, 1 FastPanda / Pistol, Knife. (0 | 20)
[Image: logo_24.png] TOMCAT Doctor (MediKit) Combi Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 22)
[Image: logo_7.png] MOBILE BRIGADA MULTI Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 39)
[Image: logo_32.png] TSYKLON Spitfire, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 31)
[Image: logo_11.png] SPEKTR (Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 32)

2.5 SWC | 199 Points

Open in Infinity Army

[Image: logo_101.png] PanOceania
──────────────────────────────────────────────────
[Image: orden_regular.png]9  
[Image: logo_8.png] AQUILA Lieutenant MULTI Rifle / Pistol, Shock CCW. (0 | 58)
[Image: logo_1.png] FUSILIER Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
[Image: logo_1.png] FUSILIER Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
[Image: logo_1.png] FUSILIER Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
[Image: logo_22.png] AUXILIA (Forward Observer) Combi Rifle + AUXBOT_1 / Pistol, Knife. (0 | 15)
 [Image: sep.gif] [Image: logo_22.png] AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)
[Image: logo_22.png] AUXILIA (Forward Observer) Combi Rifle + AUXBOT_1 / Pistol, Knife. (0 | 15)
 [Image: sep.gif] [Image: logo_22.png] AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)
[Image: logo_13.png] CROC MAN Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 36)
[Image: logo_14.png] TRAUMA-DOC Combi Rifle  / Pistol, Knife. (0 | 14)
[Image: logo_37.png] PALBOT Electric Pulse. (0 | 3)
[Image: logo_17.png] SIERRA DRONBOT HMG / Electric Pulse. (1 | 25)

1.5 SWC | 196 Points

Open in Infinity Army

Initiative and deployment:
I win the WIP roll and decide to go first. Not used to deploy first I naively set up not very offensively, all at the edge of the deployment zone but mostly hidden and in cover. In the centre Interventor, Mobile Brigada and Sputnik. On the left flank Interventor and two supporting Alguaciles. Alguacile Lieutenent hidden in the back. I keep the TO:Camo marker for later. I completely negate the right flank hoping to get it with Spektre and Tomcat.
Uopo places the TR bot on the roof of a building in the centre. The two Auxilias one on each side. Three fusiliers in the middle hiding behind the TR bot building with the Trauma Doc. He keeps the Aquila as the last piece to deploy.
I place my TO:Camo on the negated flank, very close (not in contact) with the Tech Coffin. Uopo finishes with the Aquila on the crowded flank.    

Vinco il WIP roll e decido di giocare per primo. Non essendo abituato a schierare per primo ingenuamente mi dispongo un po' poco aggressivamente, tutti al limite della zona di schieramento ma nascosti e al coperto. Al centro Interventor, Mobile Brigada e Sputnik. Sul fianco sinistro Interventor e due Alguacile a supporto. Alguacile tenente nascosto nelle retrovie. Mi tengo il segnalino TO:Camo da schierare dopo. Nego completamente il fianco destro sperando di giocarmela con Spektre e Tomcat.
Uopo piazza il TR bot sul tetto di un edificio al centro. I due Auxilia uno su un fianco e uno sull'altro. I tre fucilieri al centro nascosti dietro il palazzo del TR bot con il Trauma Doc. Si tiene l'Aquila da parte come ultimo pezzo.
Io metto il mio segnalino TO:Camo sul fianco negato, vicino (non in contatto) alla Tech Coffin. Uopo conclude con L'Aquila a supporto del fianco più guarnito.

Turn 1 Nomads
Uopo burns me two orders right off the bat using a Command Token. The TR bot is threatening all the no man's land beyond the deployment zone I need to cross to get to the objectives, I have to take care of it. The Interventor activates Assisted Fire on the Sputnik which then spends an orderto peek out and shoot the TR bot. 4 dice Vs 4, I am slightly ahead due to 1 more BS and Marksmanship Lvl 2. I win the roll and the TR bot explodes.
I perform a coordinated order to advance with Mobile Brigada, Interventor, Sputnik and TO:Camo marker. I spend the second last order on the TO:Camo marker moving in LoS of Auxilia and Auxbot. Uopo delays and I obviously surprise shot. Luckily for me he can't place the heavy flamer template without hitting his HVT (the viscious Spektre has no issues using human shields) so dodges with the Auxbot and shoots with the Auxilia. I split fire 2 on the Auxilia one on the Auxbot, applying modifiers he rolls at 2 I roll at 15. First twist and the Auxilia crits, the Spektre also misses the Auxbots and ends up unconscious.
At least I can go for the classified objective with the Tomcat doctor but not this turn, with the remaining order I go for a coordinated putting REM, Mobile Brigada and Interventors in Suppressive Fire. Here error on my side as the Interventor with KHD has a boarding shotgun and not a combi rifle. How you will see in the following this affected the game but it was not a game changer.   

Pronti via e Uopo classicamente mi brucia 2 ordini con un Command Token. Il TR bot tiene sotto tiro tutta la terra di nessuno oltre la zona di schieramento che devo necessariamente attraversare per raggiungere gli obiettivi, devo per forza tentare di neutralizzarlo. L'interventor attiva Assisted Fire sullo Sputnik che poi spende un ordine per fare capolino e sparare al TR bot. 4 dadi contro 4, ho un leggero vantaggio dovuto a un punto in più di BS e Marksmanship Lvl 2. Ho la meglio e il TR bot scoppia.
Eseguo un ordine coordinato per avanzare con Mobile Brigada, Interventor, Sputnik e segnalino TO:Camo. Spendo il penultimo ordine sul segnalino TO:Camo per fare guadagnare linea di vista su Auxilia e Auxbot. Uopo ritarda e io ovviamente vado con surprise shot. Fortunatamente per me non riesce a piazzare la sagoma del lanciafiamme pesante senza colpire anche il suo HVT (il subdolo Spektre non si fa scrupoli nell'usare scudi umani) e quindi schiva con l'Auxbot e spara con l'Auxilia. Decido per 2 colpi sull'Auxilia e 1 sul bot, applicando i modificatori lui tira al 2 io al 15. Primo colpo di scena e l'Auxilia esce con un critico, lo Spektre manca anche l'Auxbot e finisce unconscious.
Almeno posso tentare l'obiettivo classificato con il Tomcat doctor ma non questo turno, con  l'ordine rimasto eseguo un coordinato per mettere REM, Mobile Brigada e Interventors in Suppressive Fire. Qui errore da parte mia perchè l'Interventor con KHD è equipaggiato con boarding shotgun e non combi rifle. Come si vedrà nel turno seguente questo fatto ha avuto un effetto sulla partita anche se fortunatamente non un game changer. 

Turn 1 PanOceania
The Auxilias move forward on the flanks coordinated with the Aquila. One steps on the Spektre's neck (goodby classified). The other in a couple of orders gets close to the Tech Coffin while the Auxbot peeks out behind the container sheltering the two Alguaciles and the Interventor with KHD. Heavy flamethrower Vs rifles, this is when I shouldn't have had the 3 dice even though the boarding shotgun would have been at +6 BS. I do not remeber exactly who scored the hits but I am quite sure the Alguaciles shot on target as well, this is why the error was not a game changer realy. Once again the dice get crazy and I pass 3 (three!!!) armor rolls at 15 while he fails his making the Auxilia's sacrifice useless.
He reveals the Crocman next to the Tech Coffin on the negated flank, tries to open but keeps rolling high and it burns 3 orders to succeed. With the second last order picks up the crate and goes back towards his deployment zone. Last order coordinated to reposition.

Movimento sui fianchi degli Auxilia coordinati con l'Aquila. Uno da il colpo di grazia allo Spektre (addio classificato). L'altro in un paio di ordini si porta vicino alla Tech Coffin mentre l'Auxbot fa capolino dietro al container che riparava i due Alguacile e l'Interventor con KHD. Lanciafiamme pesante contro fucili, questa è la circostanza in cui non avrei dovuto avere i 3 dadi anche se il boarding shotgun sarebbe stato a +6 BS. Non ricordo esattamente chi è andato a segno e chi no ma mi sembra che anche i due Alguacile avessero colpito, per questo l'errore non ha avuto conseguenze significative sul resto della partita. Ancora una volta i dadi impazziscono e passo 3 tiri armatura al 15  mentre lui fallisce i suoi rendendo di fatto vano il sacrificio dell'Auxbot.
Rivela il Crocman vicino alla Tech Coffin sul fianco sguarnito, prova ad aprire ma continua a tirare alto e brucia 3 ordini per riuscire. Col penultimo ordine raccoglie la cassa e si allontana verso la sua zona di schieramento. Ultimo ordine coordinato per riposizionarsi.

Turno 2 Nomads
To begin with I deploy the Tomcat doctor, ready to avenge the Spektre. Before doing anything else I have to deal with the Aquila who has LoS on both the remaining Tech Coffins. The Interventor activates White noise around the central Tech Coffin. I move forward with the Mobile Brigrada neutralizing the Fusilier who was backing up the Aquila.
Even if the opportunity to hit the Aquila is good I decide not to risk and I use my orders to score points instead. I move forward with the Interventor and, obscured by white noise, I crack the Tech Coffin open and with another order go back in cover. The Mobile Brigada also fall back out of LoS.
Then the Tomcat walks around the Auxilia and gets rid of him also disabling his Auxbot which moved further away towards the centre of the table. Finally I use the flame thrower on the Crocman, he fails his dodge reaction and I steal his crate. 

Per prima cosa col suo ordine schiero il Tomcat doctor pronto vendicare lo Spektre. Prima però devo fare i conti con l'Aquila che tiene sotto tiro le  altre due Tech Coffin. L'Interventor attiva white noise attorno alla Tech Coffin centrale. Avanzo con la Mobile Brigada con l'intento di neutralizzare il fuciliere che guardava le spalle all'Aquila, riuscendoci. 
Anche se la tentazione di fare fuoco sull'Aquila è grande decido di non rischiare e usare gli ordini per fare punti. Per prima cosa avanzo con l'Interventor per aprire la Tech Coffin protetta dal white noise, WIP 15 non tradisce e con due ordini ritorno al coperto portando la cassa. Anche la Mobile Brigada ripiega al coperto fuori LoS.
Poi con il Tomcat aggiro l'Auxilia e lo faccio fuori disabilitando di fatto anche il bot che si era spinto più verso il centro del tavolo. Infine vado di lanciafiamme sul Crocman, lui in reazione non riesce a schivare e gli rubo la cassa.

Turn 2 PanOceania
The remaining Auxilia advances to open the last Tech Coffin. Once again he has to burn some orders before succeeding. With the remaining orders the Aquila moves forward to pick up the crate and then falls back, exchanging some shots with the Alguaciles but with no consequences.

Con l'Auxilia rimasto avanza per aprire l'ultima Tech Coffin rimasta. Ancora una volta servono più ordini dello stretto necessario per riuscire. Con i restanti ordini l'Aquila avanza per raccogliere la cassa e ritirarsi, scambiando qualche colpo con gli Alguacile che schivano senza conseguenze.

Turn 3 Nomads
The Sputnik shoots a repeater in the middle of the table and the Interventor places another white noise. Once again the Mobile Brigada has to do the job moving forward and sending unconscious the Auxilia and then the Aquila.

Lo Sputnik spara un repeater in mezzo al tavolo e l'Interventor piazza un'altro white noise. Ancora una volta è la Mobile Brigada a dover fare il lavoro sporco e avanza al coperto facendo prima fuori l'Auxilia e poi mandando l'Aquila unconscious.

Turn 3 PanOceania
At this point he is in Loss of Lieutenant and the three remaining irregular orders are not enough to achieve anything relevant.

A questo punto è in Loss of Lieutenant e i 3 ordini irregolari rimasti sul campo non gli consentono di fare molto.

Final Score
8-0 Nomads. 
2 for having two crates
3 for having more crates
2 for him having no crates
1 for securing the HVT

8-0 Nomads. 
2 per le due casse
3 per avere più casse
2 perchè lui non ha casse
1 per secure HVT

Comments
First victory for the Nomads since Uopo and I have been playing. Fun game as usual, with some crazy dice rolls (the crit that killed the Spektre and the three passed armour rolls against the Auxbot's heavy flamethrower) that really surprised us and swang the upperhand from one side to the other. Untile end of turn two the game has been really open.
White noise solved my problems with visors, with WIP 15 and the many repeaters you can place it where you need with some confidence. How is it possible I have never heard of it before?
The INterventors always work well and having high WIP you can do missions without burning too many orders. The Tomcat is excellent and, due to the fact it was the first time I field him, my opponend was realy surprised. Regardless, a specialist with AD Infiltration, flamethrower and climbing plus is a good problem solver. The Mobile Brigada does his job, nothing too fancy but well supported has never failed me so far. The Spektre is always unlucky, he tries hard but despite TO:Camo and surprise shot he always gets a crit in the face.

I conclude with a couple of pictures of the table.
As usual comments and criticism are welcome!

Prima vittoria per i Nomads da quando giochiamo con Uopo. Partita divertente come sempre, con alcuni tiri di dado pazzi (il critico che ha seccato lo Spektre e i 3 tiri armatura superati contro il lanciafiamme pesante dell'Auxbot) che ci hanno sorpresi e fatto passare repentinamente il vantaggio da una parte all'altra. Fino al secondo turno l'esito è stato incerto.
White noise ha risolto i miei problemi con i visori, con WIP 15 e i vari repeater si riesce a piazzarla dove serve. Come mai non ne ho mai sentito parlare prima?
Gli Interventor funzionano sempre bene e con WIP alta si fanno le missioni senza sprecare troppi ordini.
Ottimo anche il Tomcat che, essendo la prima volta che o utilizzavo, ha un po' sorpreso il mio avversario. In ogni caso specialista con AD infiltration, lanciafiamme e climbing plus è un problem solver niente male.
La Brigada fa il suo lavoro, niente di speciale ma ben supportata non mi ha mai deluso.
Lo Spektre sempre sfortunato, lui ci prova ma non c'è surprise shot che tenga e viene sempre preso a critici in faccia.

Concludo con un paio di foto del tavolo.
Come sempre commenti e consigli benvenuti!

Ciao!